设计模式-备忘录模式

备忘录模式

定义

备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

类图

备忘录模式类图

Originator(生成者)

会在保存自己的最新状态时生成Memento角色。当把以前保存的Memento角色传递给Originator角色时,它会将自己恢复至生产该Memento角色时的状态。

Memento(纪念品、备忘录)

会将Originator角色的内部信息整合在一起。在Memento角色中虽然保存了Originator角色的信息,但它不会像外部公开这些信息。

Memento有以下两种接口(API)

  • wide interface-宽接口

Memento提供的“宽接口”是指所有用于获取恢复对象状态信息的方法的集合。由于宽接口会暴露所有Memento的内部信息,因此能够使用款接口的只有Originator角色

  • narrow interface-窄接口

Memento为外部的CareTaker提供了“窄接口”。可以通过窄接口获取的Memento的内部信息非常有限,因此可以有效地防止信息泄露

CareTaker

当CareTaker想要保存当前的Originator的状态时,会通知Originator。Originator在接收到通知后会生成Memento的实例并将其返回给CareTake。由于后面可能会用Memento实例来将Originator恢复至原来的状态,因此CareTaker会一直保存Memento实例。

不过CareTaker只能使用Memento两种接口的窄接口,也就是说它无法访问Memento内部的所有信息。它只是将Originator生成的Memento当做一个黑盒子保存起来

示例

类图

备忘录模式示例类图

Gamer

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public class Gamer {
private int money;
private List fruits = new ArrayList();
private Random random = new Random();
private static String[] fruitsname = {
"1", "2", "3", "4",
};
public Gamer(int money) {
this.money = money;
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void bet() {
int dice = random.nextInt(6) + 1;
if (dice == 1) {
money += 100;
System.out.println("7");
} else if (dice == 2) {
money /= 2;
System.out.println("6");
} else if (dice == 6) {
String f = getFruit();
System.out.println("4" + f + "5");
fruits.add(f);
} else {
System.out.println("3");
}
}
public Memento createMemento() {
Memento m = new Memento(money);
Iterator it = fruits.iterator();
while (it.hasNext()) {
String f = (String)it.next();
if (f.startsWith("2")) {
m.addFruit(f);
}
}
return m;
}
public void restoreMemento(Memento memento) {
this.money = memento.money;
this.fruits = memento.getFruits();
}
public String toString() {
return "[money = " + money + ", fruits = " + fruits + "]";
}
private String getFruit() {
String prefix = "";
if (random.nextBoolean()) {
prefix = "1";
}
return prefix + fruitsname[random.nextInt(fruitsname.length)];
}
}

Memento

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public class Memento {
int money;
ArrayList fruits;
public int getMoney() {
return money;
}
Memento(int money) {
this.money = money;
this.fruits = new ArrayList();
}
void addFruit(String fruit) {
fruits.add(fruit);
}
List getFruits() {
return (List)fruits.clone();
}
}

Main

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public class Main {
public static void main(String[] args) {
Gamer gamer = new Gamer(100);
Memento memento = gamer.createMemento();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("==== " + i);
System.out.println("0" + gamer);


System.out.println("1" + gamer.getMoney() + "2");

if (gamer.getMoney() > memento.getMoney()) {
System.out.println("3");
memento = gamer.createMemento();
} else if (gamer.getMoney() < memento.getMoney() / 2) {
System.out.println("4");
gamer.restoreMemento(memento);
}

try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
}
System.out.println("");
}
}
}

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